OS Overview
•6 min read6 min•1149 words1,149 words
김덕수 교수님 운영체제 강의를 듣고 정리한 글입니다.
- 강의: YouTube 재생목록
- 강의 자료: hpclab
🔷 운영체제의 역할

✔︎ User Interface (편리성)
- CUI (Character User Interface)
- GUI (Graphical User Interface)
- EUCI (End-User Comfortable Interface)
✔︎ Resource management (효율성)
- HW resource (procesor, memory, I/O devices, Etc.)
- SW resource (file, application, message, signal, Etc.)
✔︎ Process and Thread management
✔︎ System management
🔷 컴퓨터 시스템의 구성


🔷 운영체제의 구분
✔︎ 동시 사용자 수
- Single-user system
- Multi-user system
✔︎ 동시 실행 프로세스 수
- Single-tasking system
- Multi-tasking system (Multiprogramming system)
✔︎ 작업 수행 방식 (사용자가 느끼는 사용 환경)
- Batch processing system
- Time-sharing system
- Distributed processing system
- Real-time system
🔷 동시 사용자 수
✔︎ 단일 사용자 (Single-user system)
- 한 명의 사용자만 시스템 사용 가능
- 한 명의 사용자가 모든 시스템 자원 독점
- 자원관리 및 시스템 보호 방식이 간단 함
- 개인용 장비(PC, mobile) 등에 사용
- Windows 7/10, android, MS-DOS 등
✔︎ 다중 사용자 (Multi-user system)
- 동시에 여러 사용자들이 시스템 사용
- 각종 시스템 자원(파일 등)들에 대한 소유 권한 관리 필요
- 기본적으로 Multi-tasking 기능 필요
- OS의 기능 및 구조가 복잡
- 서버, 클러스터(cluster) 장비 등에 사용
- Unix, Linux, Windows server 등
🔷 동시 실행 프로세스 수
✔︎ 단일 작업 (Single-tasking system)
- 시스템 내에 하나의 작업(프로세스)만 존재
- 하나의 프로그램 실행을 마친 뒤에 다른 프로그램의 실행
- 운영체제의 구조가 간단
- 예) MS-DOS
✔︎ 다중 작업 (Multi-tasking system)
- 동시에 여러 작업(프로세스)의 수행 가능
- 작업들 사이의 동시 수행, 동기화 등을 관리해야 함
- 운영체제의 기능 및 구조가 복잡
- 예) Unix/Linux, Windows 등
🔷 작업 수행 방식
✔︎ Batch processing system (일괄처리 시스템)
✔︎ Time-sharing system (시분할 시스템)
✔︎ Distributed processing system (분산처리 시스템)
✔︎ Real-time system (실시간 시스템)
🔷 순차 처리 (~1940s)
- 운영체제 개념 존재하지 않음
- 사용자가 기계어로 직접 프로그램 작성
- 컴퓨터에 필요한 모든 작업 프로그램에 포함
- 프로세서에는 명령어 저장 방법, 계산 대상, 결과 저장 위치과 방법, 출력 시점, 위치 등
- 실행하는 작업 별 순차 처리
- 각각의 작업에 대한 준비 시간 소요

🔷 Batch Systems (1950s ~ 1960s)
비슷한 작업들은 모아두었다가 한번에 처리하자!
- 모든 시스템을 중앙(전자계산소 등)에서 관리 및 운영
- 시스템 지향적 (System-oriented)
- 사용자의 요청 작업(천공카드 등)을 일정 시간 모아 두었다가 한번에 처리

- 장점
- 많은 사용자가 시스템 자원 공유
- 처리 효율(throughput) 향상
- 단점
- 생산성(productivity) 저하
- 같은 유형의 작업들이 모이기를 기다려야 함
- 긴 응답시간 (turnaround time)
- 약 6시간 (작업 제출에서 결과 출력까지의 시간)
- 생산성(productivity) 저하
🔷 Time Sharing Systems (1960s ~ 1970s)
모아서 나중에 처리하지 말고 조금씩 번갈아 바로 처리하자


- 여러 사용자가 자원을 동시에 사용
- OS가 파일 시스템 및 가상 메모리 관리
- 사용자 지향적 (User-oriented)
- 대화형(conversatinal, interactive) 시스템
- 단말기(CRT terminal) 사용

- 장점
- 응답시간(response time) 단축 (약 5초)
- 생산성(productivity) 향상
- 프로세서 유휴 시간 감소
- 단점
- 통신 비용 증가
- 통신성 비용, 보안 문제 등
- 개인 사용자 체감 속도 저하
- 동시 사용자 수 증가 → 시스템 부하 증가 → 느려짐 (개인 관점)
- 통신 비용 증가
🔷 Personal Computing
- 개인이 시스템 전체 독점
- CPU 활용률(utilization)이 고려의 대상이 아님
- OS가 상대적으로 단순함
- 하지만, 다양한 사용자 지원 기능 지원
- 장점
- 빠른 응답시간
- 단점
- 성능(performance)이 낮음
🔷 Parallel Processing System
- 단일 시스템 내에서 둘 이상의 프로세서 사용
- 동시에 둘 이상의 프로세스 지원
- 메모리 등의 자원 공유 (Tightly-coupled system)
- 사용 목적
- 성능 향상
- 신뢰성 향상 (하나가 고장나도 정상 동작 가능)
- 프로세서간 관계 및 역할 관리 필요

🔷 Distributed Processing Systems
- 네트워크를 기반으로 구축된 병렬처리 시스템 (Loosely-coupled system)
- 물리적인 분산, 통신망 이용한 상호 연결
- 각각 운영체제 탑재한 다수의 범용 시스템으로 구성
- 사용자는 분산운영체제를 통해 하나의 프로그램, 자원처럼 사용 가능 (은폐성, transparency)
- 각 구성 요소들간의 독립성 유지, 공동 작업 가능
- Cluster system, client-server system, P2P 등

- 장점
- 자원 공유를 통한 높은 성능
- 고신뢰성, 높은 확장성
- 단점
- 구축 및 관리가 어려움
🔷 Real-time Systems
- 작업 처리에 제한 시간(deadline)을 갖는 시스템
- 제한 시간 내에 서비스를 제공하는 것이 자원 활용 효율보다 중요
- 작업(task)의 종류
- Hard real-time task
- 시간 제약을 지키지 못하는 경우 시스템에 치명적인 영향
- 예) 발전소 제어, 무기 제어 등
- Soft real-time task
- 예) 동영상 재생 등
- Non real-time task
- Hard real-time task

🔷 운영체제의 구조
✔︎ 커널(Kernel)
- OS의 핵심 부분 (메모리 상주)
- 가장 빈번하게 사용되는 기능들 담당
- 시스템 관리(processor, memory, Etc) 등
- 동의어
- 핵(neucleus), 관리자(supervisor) 프로그램, 상주 프로그램(resident program), 제어 프로그램(control program) 등
✔︎ 유틸리티(Utility)
- 비상주 프로그램
- UI 등 서비스 프로그램

🔷 운영체제 단일 구조 vs 계층 구조
✔︎ 단일 구조

- 장점
- 커널 내 모듈간 직접 통신
- 효율적 자원 관리 및 사용
- 커널 내 모듈간 직접 통신
- 단점
- 커널의 거대화
- 오류 및 버그, 추가 기능 구현 등 유지보수가 어려움
- 동일 메모리에 모든 기능이 있어, 한 모듈의 문제가 전체 시스템에 영향 (예: 악성 코드)
- 커널의 거대화
✔︎ 계층 구조

- 장점
- 모듈화 → 계층간 검증 및 수정 용이
- 설계 및 구현의 단순화
- 단점
- 단일구조 대비 성능 저하 → 원하는 기능 수행을 위해 여러 계층을 거쳐야 함
✔︎ 마이크로 커널 구조
- 커널의 크기 최소화
- 필수 기능만 포함
- 기타 기능은 사용자 영역에서 수행

🔷 운영체제의 기능
- 프로세스(Process) 관리
- 프로세서(Processor) 관리
- 메모리(Memory) 관리
- 파일(File) 관리
- 입출력(I/O) 관리
- 보조 기억 장치 및 기타 주변장치 관리 등
✔︎ 프로세스(Process) 관리
- 프로세스(Process)
- 자원을 가진 실행 중인 프로그램 (커널이 관리)
- 사용자 요청/프로그램의 수행 주제(entity)
- OS의 프로세스 관리 기능
- 생성/삭제, 상태 관리
- 자원 할당
- 프로세스 간 통신 및 동기화(synchronization)
- 교착상태(deadlock) 해결
- 프로세스 정보 관리
- PCB (Process Control Block)
✔︎ 프로세서(Processor) 관리
- 중앙 처리 장치(CPU)
- 프로그램을 실행하는 핵심 자원
- 프로세스 스케줄링(Scheduling)
- 시스템 내의 프로세스 처리 순서 결정
- 프로세서 할당 관리
- 프로세스들에 대한 프로세서 할당
- 한 번에 하나의 프로세스만 사용 가능
✔︎ 메모리(Memory) 관리
- 주기억장치
- 작업을 위한 프로그램 및 데이터를 올려 놓는 공간
- Multi-user, Multi-tasking 시스템
- 프로세스에 대한 메모리 할당 및 회수
- 메모리 여유 공간 관리
- 각 프로세스의 할당 메모리 영역 접근 보호
- 메모리 할당 방법(scheme)
- 전체 적재
- 장점: 구현이 간단
- 단점: 제한적 공간
- 일부 적재 (virtual memory concept)
- 장점: 메모리의 효율적 활용
- 단점: 보조기억 장치 접근 필요
- 전체 적재
✔︎ 파일(File) 관리
- 파일: 논리적 데이터 저장 단위
- 사용자 및 시스템의 파일 관리
- 디렉토리(directory) 구조 지원
- 파일 관리 기능
- 파일 및 디렉토리 생성/삭제
- 파일 접근 및 조작
- 파일을 물리적 저장 공간으로 mapping
- 백업 등

✔︎ I/O Management
- 입출력(I/O) 과정
- OS를 반드시 거쳐야 함


✔︎ Others
- Disk
- Networking
- Security and Protection system
- Command interpreter system
- System call interface
- 응용 프로그램과 OS 사이의 인터페이스
- OS가 응용프로그램에게 제공하는 서비스